ui是什么
一、ui是什么1、UI是用户界面(用户界面)的简称。指用户的操作界面,包括移动APP、网页和智能可穿戴设备。 UI设计主要是指界面的风格、美观 ...
一、ui是什么
1、UI是用户界面(用户界面)的简称。
指用户的操作界面,包括移动APP、网页和智能可穿戴设备。 UI设计主要是指界面的风格、美观。 在使用上,人机交互软件、操作逻辑、界面美丽的总体设计同样是另一条重要的道路。 UI可以使软件变得个性化、有品味,使软件操作舒适、简单、自由,充分表现软件的定位和特征。
2、ui=user ' s接口,也称为用户界面,人机界面。
用户与系统交互的方法的集合,包括计算机程序、特定的机器、设备、复杂的工具等。
3、ui=单元间隔,单位时间间隔
通常用于通信信号的抖动测试中表示抖动振幅的单位,表示一个同步信号的相邻两个有效瞬间的额定时间差。
4 .交互设计
在日常生活中,我们打开手机,看到的锁定画面的界面是UI设计的一部分,是界面设计的一种。 画面上显示向右滑动的解锁。 这个提示和操作是交互设计。 解锁完成后,动画、放大、水纹、逐渐变淡。 这个动画是交互效果。 进入主画面后,电话、信息等整齐的图标排列着。 这是应用程序图标(启动图标)。 以上所述的都是UI设计的一部分设计内容,从这里总结,交互界面属于UI。
5、人与机器交流的媒体
其实坦率地说,是人与机器交流的媒体、信息传递功能的图形界面、或文字。 那除了网上常见的手机以外,很多生活中的授课产品也有UI。 例如,我开车时导航、汽车导航界面、或去银行取款时看到的ATM的操作界面属于UI。 随着科学技术的发展,只能普及设备的Ui设计也遍布我们生活的各个部分。 就像以后使用智能家居一样,所有操作的接口都需要Ui作为人和系统的构图传达指令。
二、UI发展现状
1 .设计提高产品竞争力。
到2000年国内的UI设计才开始萌芽,当时做UI和做平面设计一样,基本上也表现在网页设计上,但后来随着flash的流行,一些美术设计师开始考虑互动性。 到了2002年,一些企业开始重视UI设计的重要性,从软件编码团队提出UI部门,可以做专门针对软件产品的图形设计师和交互设计师。 2004年以后,随着手机、电脑附加模块、MP3等大量产品的发售,ID设计和UI设计越来越紧密,UI设计也开始提高到新的高度和重视度。 2005年国内UI设计已经比较成熟,即使有专业的职业分工也出现了很多好的UI一线设计师和UI设计交流组织。
2、在国内UI还是比较不知道的语言。
有些设计师不太了解这句话。 我们经常看到一些招聘广告,写着招聘界面美工、界面美术设计师等。 这表明,国内对UI的理解仅限于美术设计,UI的工作只是划线,缺乏用户对交互的重要理解。 另一方面,在软件开发的过程中,不应用而存在很重的技术。 很多商家认为软件产品的核心是技术,UI只是次要的辅助,这体现在人员的比例和待遇上。
3 .软件程序
但这不是UI设计的真正价值表现,而是UI设计发展的必要过程。 我们以物质产品的手机行业为例,手机刚进入市场的时候,除了价格高以外,除了通话以外什么功能都没有。 当时的主导是技术,所以致力于信号、待机时间、寿命等,对于产品的形状,不太关心使用的合理性。 事情转移了,现在技术已经完全满足了用户的需求,所以商家除了创造卖点,提高竞争力,非常重视产品的外观设计以外,还频繁地发出邮件、彩屏、彩信、弦铃、照相机等这样,产品的美观、个性、易用性、人性等成为产品的卖点。 软件产品和物质产品的发展是一样的。 以往,由于计算机硬件的限制,代码设计成为软件开发的代名词,美观亲和的图形界面和合理容易使用的交互方式没有被充分重视,实际上这个时期的软件不是软件产品
4、UI设计领域发展迅速
现在,随着计算机硬件的迅速发展,过去的软件程序已经不能满足用户的要求。 软件产品在激烈的市场竞争中,光有强大的功能是不够的,还不足以战胜强大的对手。 随着技术领域的扩大,产品生产的人际意识越来越强,越来越多的企业开始重视交互设计、用户测试的投资,UI设计领域的“三足鼎立”局面越来越大。 这意味着兼具美术设计、程序代码、市场调查、心理学分析等多方面综合能力的UI设计师具有更广阔的前景。 幸运的是,国内一些高前景的民族企业开始意识到UI给软件产品带来的巨大卖点,例如锤子技术开发的Smartisan OS,重视UI设计和用户体验,极客公园“220 比如金山公司的电影霸、词霸、毒霸、网标,因为重视UI的开发和地位,金山产品在同类软件产品中居首位。
5、中国UI发展的第一个重要问题
我们必须承认现阶段中国在很多领域和西方发达国家有相当大的差距,如何赶上和超越他们是我们这一代人肩负的历史使命。 软件产品领域像物质产品一样没有工艺、材料上的限制,软件产品的核心问题是人。 提高软件UI设计师的个人能力,缩小人员差距是中国UI发展的第一重要问题。
三、设计流程
1 .确认目标用户
在软件设计过程中,需求设计的作用决定了软件的目标用户,直接获取最终用户和用户的需求。 用户交互必须考虑因目标用户的不同而导致的交互设计的重点差异.
例如,科学用户和计算机入门用户的设计重点不同。
2 .收集交互方式
交互习惯因目标用户的类型而异。 这种习惯性的交互方式往往来自于传统的现实交互过程、现有软件工具的交互过程。
当然,在此基础上通过调查分析找出用户想要达到的交互效果,并在过程中进行确认。
3 .催促向导的用户
软件是用户的工具。 因此,用户需要操作和控制软件。 软件响应用户的行为和设置规则。
针对用户交互的结果和反馈,提供用户的结果和反馈信息,并向用户介绍用户需要的下一步。
4 .可以理解
要为用户使用软件,用户必须能够理解软件的各个要素所对应的功能。
如果用户无法理解,则需要提供非破坏性的方法,让用户通过操作该元素来理解其对应的功能。
5、可以达成
用户是交互的中心,交互元素对应于用户需要的功能。 因此,交互元素必须由用户控制。
用户通过使用交互设备(如键盘和鼠标)移动和触发现有的交互元素,除了以前看不到或不交互以外
请注意交互次数会影响可达到的效果。 一项功能被隐藏得很深(通常超过四层)会大大降低用户到达该元素的概率。
能达到的效果也和界面设计有关。 过于复杂的接口会影响可以达到的效果。
6 .可控制
用户可以控制的软件的交互过程.
控制功能的执行流程由用户控制。
如果无法提供用户控件,则提示用户让目标用户理解。
本文转自:www.bimeiz.com/shenghuo/26500.html