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抗锯齿是什么

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时间:2022-01-12 10:11 阅读: 次

过采样抗锯齿(SSAA)
超采样反走样(SSAA)是一种早期的反走样方法,消耗资源,但简单明了。首先将图像映射到缓存并放大,然后对放大后的图像像素进行超采样。一般选择2或4个相邻像素,将这些样本混合后生成最终像素,使每个像素都具有相邻像素的特征和像素间的过渡颜色。然后将最后的像素恢复到原始大小的图像,保存在帧缓冲区,也就是视频内存中,代替原始图像进行存储,最后输出到显示器上显示一帧图片。这样就相当于把一个模糊的大图细化后还原成一个清晰的小图。如果每一帧都抗锯齿,游戏或视频中的所有图片都会有抗锯齿效果。当图像被映射到缓存并放大时,放大倍数分别用于抗锯齿。比如:的图1,AA后的x2,x4,x8是原图的放大倍数。超级采样抗锯齿中通常使用两种采样方法:
1.有序网格超采样(OGSS),其中在采样期间选择两个相邻的像素。
2.旋转网格超采样(RGSS),采样时选择四个相邻像素。
多采样抗锯齿(MSAA)
多采样抗锯齿(MSAA)是一种特殊的超采样抗锯齿(SSAA)。MSAA首先来自OpenGL。具体来说,MSAA只对Z缓冲区和模板缓冲区中的数据执行超级采样抗锯齿。可以简单理解为只有多边形的边是反走样的。在这种情况下,与SSAA处理图片中的所有数据相比,MSAA对资源消耗的需求大大降低,但图像质量可能略逊于SSAA。
叠加采样抗锯齿(CSAA)
覆盖采样抗锯齿(CSAA)是英伟达在G80及其衍生产品中首次投入实际使用的AA技术,也是目前英伟达GeForce 8/9/G200系列独有的AA技术。CSAA是在MSAA的基础上进一步节省内存使用和带宽。简单来说,CSAA覆盖了边多边形中需要采样的子像素坐标,将原始像素坐标强制放置在硬件和驱动程序预先计算的坐标中。这就像统一采样标准的MSAA一样,可以以最高的效率进行边缘采样,性能大大提高。比如16xCSAA的采样性能只比4xMSAA略高,但处理效果和8xMSAA差不多。8xCSAA有4xMSAA的处理效果,但是性能消耗和2xMSAA一样。
可编程滤波器抗混叠(CFAA)
定制滤波器抗锯齿技术起源于AMD-ATI的R600家族。简单来说,CFAA是扩大采样面积的MSAA。比如之前的MSAA严格选择物体边缘像素进行缩放,而CFAA可以和谐灵活的驱动选择对锯齿效果影响较大的像素,以较少的性能牺牲换取平滑效果。显卡资源也比较少。
快速近似抗锯齿(FXAA)
快速近似抗锯齿是传统MSAA(多采样抗锯齿)效果的高性能近似。它是一个单向像素着色器,像MLAA一样运行在目标游戏渲染流水线的后处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,只是一个后处理着色器,不依赖任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA和AMD (MLAA只支持A卡)以及DirectX 9.0、DirectX 10、DirectX 11的不同显卡。
时间抗锯齿(TXAA)
让电影质量的游戏体验变得逼真。
TXAA抗锯齿:比MSAA、FXAA、CSAA的画质更高,制作CG电影的电影制片厂会在抗锯齿上花费大量的计算资源,从而保证观众不会被不切实际的锯齿线分散注意力。如果你想让游戏接近这种保真度水平,开发者需要一种新的抗锯齿技术,它不仅能减少锯齿线,还能在不降低性能的情况下减少锯齿闪烁。为了方便开发者实现这种保真度的提升,NVIDIA设计了一种图像质量更高的抗锯齿模式,称为TXAA,设计用于直接集成到游戏引擎中。与CG电影中使用的技术类似,TXAA将MSAA的强大功能与复杂的分析过滤器相结合,可以呈现更平滑的图像效果,远远超过所有类似的技术。此外,TXAA还可以在帧间对整个场景进行抖动采样以减少闪烁,在技术上也称为时间锯齿。目前TXAA有两种模式:TXAA 2X和TXAA 4X。TXAA 2X可以提供与8X MSAA相当的视觉保真度,但所需的性能与2X MSAA相似。TXAA 4X比8XMSAA有更好的图像保真度,要求的性能也只有4X MSAA可比。
多帧采样抗锯齿(MFAA)
英伟达根据MSAA的说法开发的抗锯齿技术。目前只能使用使用Maxwell GPU的显卡。在Maxwell上,NVIDIA推出了光栅化的可编程采样位置,存储在随机存取存储器(RAM)中。这为更加灵活和创新的新抗锯齿技术创造了机会。这种抗锯齿技术可以独特地解决现代游戏引擎带来的问题,比如高质量抗锯齿的更高性能要求。只需在NVIDIA控制面板中为程序打开mFAA并在游戏中选择MSAA就可以开启。画面表现明显强于同级别的MSAA,这种全新抗锯齿技术在提升边缘画质的同时能够将性能代价降至最低。通过在时间和空间两方面交替使用抗锯齿采样格式,4xMFAA 的性能代价仅相当于 2xMSAA,但是抗锯齿效果却与 4xMSAA相当。
  支持MFAA的显卡(GPU):GTX TITAN Z、GTX TITAN X、GTX980Ti、GTX980、GTX970、GTX960、GTX950
  多重采样抗锯齿(MSAA)
  多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing,简称MSAA)是一种特殊的超级采样抗锯齿(SSAA)。MSAA首先来自于OpenGL。具体是MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。这样的话,相比SSAA对画面中所有数据进行处理,MSAA对资源的消耗需求大大减弱,不过在画质上可能稍有不如超级取样抗锯齿(SSAA)。
  效果好,还原度很高,但是费硬件。
  快速近似抗锯齿(FXAA)
  快速近似抗锯齿(Fast Approximate Anti-Aliasing) 它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DirectX 9.0、DirectX 10、DirectX 11。
  消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理。
  子像素增强抗锯齿(SMAA)
  SMAA是性耗比最佳的模式,用适量的资源得到比较满意的抗锯齿效果。FXAA和SMAA一样性能损失小,效果都一般,毕竟后处理抗锯齿,清晰度上都有所损失,SMAA较FXAA清晰些。致命的弱点在于锯齿抖动方面,别看它们的效果截图看着都不错,甚至比肩MSAA,但是一旦是实际玩,也就是动态画面,锯齿抖动就非常明显时间和空间两方面交替使用抗锯齿采样格式,4xMFAA 的性能代价仅相当于 2xMSAA,但是抗锯齿效果却与 4xMSAA相当。
  覆盖采样抗锯齿(CSAA)
  覆盖采样抗锯齿(CoverageSampling Anti-Aliasing,简称CSAA)是nVidia在G80及其衍生产品首次推向实用化的AA技术,也是目前nVidia GeForce 8/9/G200系列独享的AA技术。CSAA就是在MSAA基础上更进一步的节省显存使用量及带宽,简单说CSAA就是将边缘多边形里需要取样的子像素坐标覆盖掉,把原像素坐标强制安置在硬件和驱动程序预先算好的坐标中。这就好比取样标准统一的MSAA,能够最高效率的执行边缘取样,效能提升非常的显著。比方说16xCSAA取样性能下降幅度仅比4xMSAA略高一点,处理效果却几乎和8xMSAA一样。8xCSAA有着4xMSAA的处理效果,性能消耗却和2xMSAA相同。
  时间性抗锯齿(TXAA)
  让电影画质的游戏体验达到逼真水平。TXAA 抗锯齿比 MSAA和FXAA 以及 CSAA 的画质更高,制作CG电影的电影制片厂会在抗锯齿方面花费大量的计算资源,从而可确保观众不会因不逼真的锯齿状线条而分心。如果想要让游戏接近这种级别的保真度,那么开发商需要全新的抗锯齿技术,不但要减少锯齿状的线条,而且要减少锯齿状闪烁情形,同时还不降低性能。为了便于开发商实现这种保真度的提升,英伟达设计了画质更高的抗锯齿模式,名为TXAA.该模式专为直接集成到游戏引擎中而设计。与CG电影中所采用的技术类似,TXAA集MSAA的强大功能与复杂的解析滤镜于一身,可呈现出更加平滑的图像效果,远远超越了所有同类技术。此外,TXAA还能够对帧之间的整个场景进行抖动采样,以减少闪烁情形,闪烁情形在技术上又称作时间性锯齿。目前,TXAA有两种模式:TXAA 2X和TXAA 4X。TXAA 2X可提供堪比8X MSAA的视觉保真度,然而所需性能却与2X MSAA相类似;TXAA 4X的图像保真度胜过8XMSAA,所需性能仅仅与4X MSAA相当。
  可编程过滤抗锯齿(CFAA)
  可编程过滤抗锯齿(Custom Filter Anti-Aliasing)技术起源于AMD-ATI的R600家庭。简单地说CFAA就是扩大取样面积的MSAA,比方说之前的MSAA是严格选取物体边缘像素进行缩放的,而CFAA则可以通过驱动和谐灵活地选择对影响锯齿效果较大的像素进行缩放,以较少的性能牺牲换取平滑效果。显卡资源占用也比较小。
  多帧采样抗锯齿(MFAA)
  NVIDIA(英伟达)根据MSAA改进出的一种抗锯齿技术。目前只有使用 Maxwell 架构GPU的显卡才可以使用。在 Maxwell 上,英伟达推出了用于光栅化的可编程采样位置,它们被存储在随机存取存储器 (RAM) 中。如此一来便为更灵活、更创新的全新抗锯齿技术创造了机会,这类抗锯齿技术能够独特地解决现代游戏引擎所带来的难题,例如高画质抗锯齿对性能的更高要求。只要在NVIDIA控制面板里为程序开启MFAA并在游戏中选择MSAA就可以开启。画面表现明显强于同级别的MSAA,这种全新抗锯齿技术在提升边缘画质的同时能够将性能代价降至最低。通过在

本文转自:www.bimeiz.com/shenghuo/16852.html
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